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万人景仰的英雄,令我失望的传记——评《修玛传奇》

在很短的篇幅里插入太多的人物,导致每个人物的形象不够鲜明生动,是本书的最大缺点。

热血的牛头人喀兹,让人捉摸不透的法师玛济斯,亦是战友亦是爱人的银龙葛妮丝,投身敌营的骑士雷纳德。作者花了几乎相同的笔力描写这四位主要配角,人物刻画方面肯定会力不从心。比如我就很很纳闷仅仅是“骑”和“被骑”了几次,修玛和葛妮丝之间怎么就产生了爱的火花了?

此外,玛济斯这个人物的描写另我很失望。读过《龙枪编年史》的朋友一定很期待看到传奇般的强力法师修玛的必胜好友玛济斯与长枪英雄修玛共同冒险的精彩故事。可书中玛济斯的形象十分薄弱:故事进行了许久才匆匆露了一小脸,再出场时与修玛等人进行了一段冒险之旅后又被敌人捉去,最后出场时已是大战前被敌人杀死于修玛面前的惨景。其戏份比喀兹少了太多,人物也远未体现出《编年史》中所表达出的玛济斯队修玛的冒险的重要意义。或许只能说这是一山容不下二虎,想看玛济斯的故事就等着买他本人的传记吧。

作为一本正史的补充小说,本书只是把修玛参加巨龙战争的经历走马灯般的叙述了一遍,出彩的地方不多。总之我不欣赏这本书,基本上可以把它归为打着名人旗子骗钱一类。

修玛传奇

MGS4 E3 Trailer

Otacon成熟了许多,可还是爱哭;上校老了,不过瘦了一些;Meryl身上已经看不到新兵的稚嫩;Naomi也回来了,披着黑色的袍子; Ocelot仍然没有死,还带着那条移植自Liquid的手臂;新型的MG有两条神奇的机动性超高的腿,甚至某些时候能当作手用;Raiden更是以瞬间斩杀数台MG的姿态华丽登场。
Snake,经过一番苦战,最终依靠拟态迷彩才躲开了2台MG后,精疲力尽的坐在石头上,捡起刚才掉落的烟继续抽起来。现在的Snake头发已经花白,基因复制技术使Snake过早得衰老,看上去就像个暮年的老人。
基因战士盛行,新型MG量产化,雇佣兵公司控制了世界局势。
“属于我的战争已经结束了。”
Snake慢慢把枪口放进嘴中……
枪响,MGS的LOGO出现。
这就是小岛秀夫给我们的画的句号吗?

《基督山伯爵》 大仲马 著 蒋学模 译

这是大学里读的第二本大部头的小说了。第一本是《飘》,某人说这是她最喜欢的一部小说,所以我才去读的。后来在网上看到一张帖子,说《飘》是女人一生必读的一本书,而男人一生必读的是《基督山伯爵》,所以就买了一套来读。
我觉得那张帖子的主人之所以给了《基督山伯爵》这样个评价,可能是觉得这本书体现了“君子复仇十年不晚”的精神,对男人有激励作用。我认为不然。书中只是对伯爵复仇的过程给予了详尽的描述,而对仇恨在他心中的作用,对他本人精神的影响并没有作太多刻划。而且伯爵在复仇过程中是以一种近乎于神的姿态,完全掌控着局势,这点对于我们这些普通人来说也是难以企及的。所以这本书不能看作是一部励志的小说。
不过作为一部小说,《基督山伯爵》故事的可读性和文学艺术型却是非常之强的。
故事的总体发展不算曲折。青年船长爱德蒙遭人陷害,在新婚之夜被抓入大牢,一关就是14年。在牢中他结识了知识渊博的法利亚长老,从长老那里学些了许多东西。终于有一天爱德蒙成功脱狱,并找到了长老的财宝。爱德蒙化身为基督山伯爵来到巴黎,向曾经陷害他的人一一展开复仇。
故事的重点是伯爵复仇的过程。从法利亚长老那里继承了巨额财富的爱德蒙化身为基督山伯爵,举止优雅、谈吐不俗、出手大方,轻易打进巴黎上流社会。同时他的另外三个化身——水手辛巴德、威玛勋爵和布沙尼长老,又在暗中帮助自己曾经的恩人,同时收集自己敌人的情报。而最令人叫绝的就是伯爵对局势的掌握,一切一切都在伯爵的控制之下,许多事件看似只是巧合,却是伯爵在暗中早已安排好的,故事中主要人物命运的齿轮,就在伯爵的拨动下,一步步迈向自己的结局。这样的安排另读者大呼过瘾、欲罢不能。我看这部书就只花了一个月(不好意思我看书慢,这已经是很不错的成绩了,《飘》我看了几乎一学期)。
故事中的一些经典桥段,也成了后世效仿的榜样。给我印象最深的是法利亚长老在监狱里挖隧道的那段:自制工具,精确计算,如何把挖出的土藏起来,多年的不懈努力。后世一部经典电影《肖申克的救赎》中,主人公从监狱逃脱就参照了这里的情节。
对于蒋先生的翻译,我觉得从翻译的基本原则上来说是无可非议的。只是蒋先生与我们这代人毕竟有代沟,语言使用方面存在差异,有些地方读起来有些别扭。比如海蒂和自己的养父基督山伯爵的对话中,总是一句一个“爷”的叫着,我知道这是表现她对伯爵的尊敬和依赖,可读起来总是莫名其妙觉得有那么一股京片子味。
最后我推荐爱读书的朋友去读些经典名著。我们这一代人常常觉得那些书与时代脱节,不值得读。其实既然称其为经典,就一定是有它的经典之处的,耐心得把它读完,你一定会改变之前的想法。如果你没有改变,好吧,那说明这书不适合你这类人,你可能不具备读这本书时应有的知识和文化背景,换一本试试吧。比如我小时候就看不懂《高老头》,而喜欢更动作化的《三剑客》。此外,那些名著都非常便宜。一套《基督山伯爵》1020千字定价40元,如果是买流行小说的话,同样的字数则要花费两三倍甚至更多的钱。

强手大亨

盛行一时的桌面游戏“强手棋”搬上电脑,并对游戏系统进行一系列的改造后,就成了DEEP RED公司的起家之作——强手大亨。

游戏中完全继承“强手棋”的部分似乎就是那个老头的形象。机会卡和命运卡合到了一起,取消了监狱、公园、停车场等设施,它们全变成了画面上的背景。游戏目的不再是玩家之间互相赚取对方口袋里的钞票,而是大家都来开店赚这个城市中的市民手上的钱。

游戏的每一关虽然都是在同一张地图上进行的,可这张地图上的细节也显示出了制作人员的用心:早晨上学的学生一定会在8点之前到达学校;傍晚时货轮会嘟嘟得进港卸货;向远处望去会发现游戏发生的城市处在一个谷地中,所有的进城的铁路都要过隧道……模拟经营游戏的玩家不正是喜欢发掘这些细节的吗?
从古董店到冰淇淋摊,从大剧院到桌球室,各色各样的商店和商品就是这个游戏最吸引人的地方了。

初上手时往往还会手忙脚乱,一边欣赏着刚造出的商店一边还要管理价格,总是协调不好,一会就发现许多店的商品积压了。而垄断某个颜色的地皮并造出旅馆,或者看着自己的购物中心周围经过的人全变成了自己的颜色(表示他们在你的店里购物了),再或者看着自己商业帝国的价格不断上涨,那便是十分有成就感的事了。

可到后期,当你有了经验以后,就会觉得游戏有些简单了。虽然每个对手都有自己独特性格的AI,可他们照本宣科式的经营却不会对你构成很大的威胁。只要你有自己的一套路子,就完全不用理睬别人。我就喜欢在1星的街区上先建几个赚钱的小店,并尽快拥有一个属于自己的夜间商业街区,后期出现新的商店时一定记得建,努力把自己发展的街区买下来,并建造一小块公园在上面。只要细心操作,任何关卡都可以靠这个方法赢过去。

不过游戏有一个致命的问题,联机对战时每台电脑的时间不统一,有时能差到4、5个小时(游戏时间),玩家不得不经常靠拍卖统一时间,完全破坏了联机的乐趣。相对于玩家间竞争性很强的“强手棋”来说,这一点基本上毁了这个游戏。也正是这一点,把“强手大亨”限制为一个纯粹的单人娱乐型游戏,而无法在电脑上掀起“强手棋”那般的风潮。

强手大亨