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万人景仰的英雄,令我失望的传记——评《修玛传奇》

在很短的篇幅里插入太多的人物,导致每个人物的形象不够鲜明生动,是本书的最大缺点。

热血的牛头人喀兹,让人捉摸不透的法师玛济斯,亦是战友亦是爱人的银龙葛妮丝,投身敌营的骑士雷纳德。作者花了几乎相同的笔力描写这四位主要配角,人物刻画方面肯定会力不从心。比如我就很很纳闷仅仅是“骑”和“被骑”了几次,修玛和葛妮丝之间怎么就产生了爱的火花了?

此外,玛济斯这个人物的描写另我很失望。读过《龙枪编年史》的朋友一定很期待看到传奇般的强力法师修玛的必胜好友玛济斯与长枪英雄修玛共同冒险的精彩故事。可书中玛济斯的形象十分薄弱:故事进行了许久才匆匆露了一小脸,再出场时与修玛等人进行了一段冒险之旅后又被敌人捉去,最后出场时已是大战前被敌人杀死于修玛面前的惨景。其戏份比喀兹少了太多,人物也远未体现出《编年史》中所表达出的玛济斯队修玛的冒险的重要意义。或许只能说这是一山容不下二虎,想看玛济斯的故事就等着买他本人的传记吧。

作为一本正史的补充小说,本书只是把修玛参加巨龙战争的经历走马灯般的叙述了一遍,出彩的地方不多。总之我不欣赏这本书,基本上可以把它归为打着名人旗子骗钱一类。

修玛传奇

MGS4 E3 Trailer

Otacon成熟了许多,可还是爱哭;上校老了,不过瘦了一些;Meryl身上已经看不到新兵的稚嫩;Naomi也回来了,披着黑色的袍子; Ocelot仍然没有死,还带着那条移植自Liquid的手臂;新型的MG有两条神奇的机动性超高的腿,甚至某些时候能当作手用;Raiden更是以瞬间斩杀数台MG的姿态华丽登场。
Snake,经过一番苦战,最终依靠拟态迷彩才躲开了2台MG后,精疲力尽的坐在石头上,捡起刚才掉落的烟继续抽起来。现在的Snake头发已经花白,基因复制技术使Snake过早得衰老,看上去就像个暮年的老人。
基因战士盛行,新型MG量产化,雇佣兵公司控制了世界局势。
“属于我的战争已经结束了。”
Snake慢慢把枪口放进嘴中……
枪响,MGS的LOGO出现。
这就是小岛秀夫给我们的画的句号吗?

《基督山伯爵》 大仲马 著 蒋学模 译

这是大学里读的第二本大部头的小说了。第一本是《飘》,某人说这是她最喜欢的一部小说,所以我才去读的。后来在网上看到一张帖子,说《飘》是女人一生必读的一本书,而男人一生必读的是《基督山伯爵》,所以就买了一套来读。
我觉得那张帖子的主人之所以给了《基督山伯爵》这样个评价,可能是觉得这本书体现了“君子复仇十年不晚”的精神,对男人有激励作用。我认为不然。书中只是对伯爵复仇的过程给予了详尽的描述,而对仇恨在他心中的作用,对他本人精神的影响并没有作太多刻划。而且伯爵在复仇过程中是以一种近乎于神的姿态,完全掌控着局势,这点对于我们这些普通人来说也是难以企及的。所以这本书不能看作是一部励志的小说。
不过作为一部小说,《基督山伯爵》故事的可读性和文学艺术型却是非常之强的。
故事的总体发展不算曲折。青年船长爱德蒙遭人陷害,在新婚之夜被抓入大牢,一关就是14年。在牢中他结识了知识渊博的法利亚长老,从长老那里学些了许多东西。终于有一天爱德蒙成功脱狱,并找到了长老的财宝。爱德蒙化身为基督山伯爵来到巴黎,向曾经陷害他的人一一展开复仇。
故事的重点是伯爵复仇的过程。从法利亚长老那里继承了巨额财富的爱德蒙化身为基督山伯爵,举止优雅、谈吐不俗、出手大方,轻易打进巴黎上流社会。同时他的另外三个化身——水手辛巴德、威玛勋爵和布沙尼长老,又在暗中帮助自己曾经的恩人,同时收集自己敌人的情报。而最令人叫绝的就是伯爵对局势的掌握,一切一切都在伯爵的控制之下,许多事件看似只是巧合,却是伯爵在暗中早已安排好的,故事中主要人物命运的齿轮,就在伯爵的拨动下,一步步迈向自己的结局。这样的安排另读者大呼过瘾、欲罢不能。我看这部书就只花了一个月(不好意思我看书慢,这已经是很不错的成绩了,《飘》我看了几乎一学期)。
故事中的一些经典桥段,也成了后世效仿的榜样。给我印象最深的是法利亚长老在监狱里挖隧道的那段:自制工具,精确计算,如何把挖出的土藏起来,多年的不懈努力。后世一部经典电影《肖申克的救赎》中,主人公从监狱逃脱就参照了这里的情节。
对于蒋先生的翻译,我觉得从翻译的基本原则上来说是无可非议的。只是蒋先生与我们这代人毕竟有代沟,语言使用方面存在差异,有些地方读起来有些别扭。比如海蒂和自己的养父基督山伯爵的对话中,总是一句一个“爷”的叫着,我知道这是表现她对伯爵的尊敬和依赖,可读起来总是莫名其妙觉得有那么一股京片子味。
最后我推荐爱读书的朋友去读些经典名著。我们这一代人常常觉得那些书与时代脱节,不值得读。其实既然称其为经典,就一定是有它的经典之处的,耐心得把它读完,你一定会改变之前的想法。如果你没有改变,好吧,那说明这书不适合你这类人,你可能不具备读这本书时应有的知识和文化背景,换一本试试吧。比如我小时候就看不懂《高老头》,而喜欢更动作化的《三剑客》。此外,那些名著都非常便宜。一套《基督山伯爵》1020千字定价40元,如果是买流行小说的话,同样的字数则要花费两三倍甚至更多的钱。

强手大亨

盛行一时的桌面游戏“强手棋”搬上电脑,并对游戏系统进行一系列的改造后,就成了DEEP RED公司的起家之作——强手大亨。

游戏中完全继承“强手棋”的部分似乎就是那个老头的形象。机会卡和命运卡合到了一起,取消了监狱、公园、停车场等设施,它们全变成了画面上的背景。游戏目的不再是玩家之间互相赚取对方口袋里的钞票,而是大家都来开店赚这个城市中的市民手上的钱。

游戏的每一关虽然都是在同一张地图上进行的,可这张地图上的细节也显示出了制作人员的用心:早晨上学的学生一定会在8点之前到达学校;傍晚时货轮会嘟嘟得进港卸货;向远处望去会发现游戏发生的城市处在一个谷地中,所有的进城的铁路都要过隧道……模拟经营游戏的玩家不正是喜欢发掘这些细节的吗?
从古董店到冰淇淋摊,从大剧院到桌球室,各色各样的商店和商品就是这个游戏最吸引人的地方了。

初上手时往往还会手忙脚乱,一边欣赏着刚造出的商店一边还要管理价格,总是协调不好,一会就发现许多店的商品积压了。而垄断某个颜色的地皮并造出旅馆,或者看着自己的购物中心周围经过的人全变成了自己的颜色(表示他们在你的店里购物了),再或者看着自己商业帝国的价格不断上涨,那便是十分有成就感的事了。

可到后期,当你有了经验以后,就会觉得游戏有些简单了。虽然每个对手都有自己独特性格的AI,可他们照本宣科式的经营却不会对你构成很大的威胁。只要你有自己的一套路子,就完全不用理睬别人。我就喜欢在1星的街区上先建几个赚钱的小店,并尽快拥有一个属于自己的夜间商业街区,后期出现新的商店时一定记得建,努力把自己发展的街区买下来,并建造一小块公园在上面。只要细心操作,任何关卡都可以靠这个方法赢过去。

不过游戏有一个致命的问题,联机对战时每台电脑的时间不统一,有时能差到4、5个小时(游戏时间),玩家不得不经常靠拍卖统一时间,完全破坏了联机的乐趣。相对于玩家间竞争性很强的“强手棋”来说,这一点基本上毁了这个游戏。也正是这一点,把“强手大亨”限制为一个纯粹的单人娱乐型游戏,而无法在电脑上掀起“强手棋”那般的风潮。

强手大亨

Arx Fatalis,被遗忘在角落的经典

你从牢中醒来(天哪,这难道要成为CRPG的惯例?就如同TRPG总是开始于酒馆。),浑身光溜溜的只穿了个三角裤衩(很好,这个游戏只能选择男性!)。旁边的狱友说你可能是在地城中探险时被地精从后面打中了脑袋后被拖了进来,同时告诉你逃跑了方法,以便你逃了以后也能帮他逃脱。逃出后,狱友鉴于你失去了记忆,建议你自称“无名氏”(不是Nameless One,而是Am Shaga)。一番砍杀后终于逃到了Arx城,本以为从此天下太平的你又被国王拉去完成秘密任务,原来邪神Akapaa要降灾于世,Arx城面临危机。任务完成后,本以为再一次天下太平的你却又被城中的大法师认定为天神派来铲除Akapaa的卫士,从此打击邪恶维护正义的职责便彻底跟你耗上了……

游戏发生在一个8层的地下城里(就连Arx城也是在地下),可数不清的岩壁、暗门和铁栅栏把这地下城分割开来,弄得你觉得自己100年也走不完。还好在游戏中期,当Arx城的上层领导们认识到你就是那个伟大的救世主时,很识相得教会了你如何使用传送门。

人物生成方面并没有采用职业选择式,而是用了类似辐射的技能系统。10级的最高等级限制和少得可怜的经验值,使你不能很好的德智体全面发展。还好游戏为一个事件的解决提供了多种方案。想开锁?可以按传统的方式用开锁器,也可以去有钥匙的人身上偷,如果你是头脑简单四肢发达的家伙,可以直接砍翻他从尸体上拿了钥匙大摇大摆的去开(不过游戏中并不是所有的锁都有对应的钥匙)。想让巨魔帮你打通被堵的洞穴?你可以去和巨魔的头谈谈,帮他跑跑路解决一些麻烦,可以从他身上偷钥匙打开被锁在洞穴深处某个犯了错的巨魔让他帮你办,当然,也可以砍翻所有巨魔拿了钥匙放出他。不过有些战斗是无法避免的。游戏有魔法和刀剑两种战斗类型。这游戏的魔法施展方面作得很独到,你必须用鼠标在屏幕上画出每个魔法所需施法的手势,不像其他游戏一点即放的施法,专注等方面只表示在数值上,却是要直接体现在游戏者身上。刀剑方面也不仅仅是敌我双方武器防具和个人数值的比较,战斗技巧也十分重要,能让你以弱敌强或以一当十。

玩这游戏最大的乐趣就是发现秘密。Arx城中美丽的少妇与富有的银行主相爱了。你能在少妇家发现一个拉杆,这个拉杆能打开银行主家秘道里的铁栅门,而这秘道的尽头正好是少妇家的一道暗门的!天哪!原来他们晚上就是这样幽会的啊!已经有了一个女儿的杂货铺女老板家的花瓶下面压了封情书,署名是L,而这正是国王Lunshire名字的第一个字母!地下洞穴里的商人兄弟那里有不少魔法物品,你不禁纳闷在这么个偏僻危险的地方他们从哪弄来这些东西的,原来他们找到了一条去蛇人的藏宝室的秘密入口,地图就放在枕头下面,不过既然你知道了他们生财的秘密,兄弟俩自然也不能让你活着出去。

游戏的气氛作得相当优秀,阴暗的画面和逼真的生效完美的烘托了身处狭窄的地城中,不知道下一个转角、下一个门后会有什么的紧张和恐惧氛围。画面方面也绝不输同时期的其它游戏,目前只发现一个瑕疵,当人物身体侧面靠近墙壁时墙壁会弯曲。

在讲究开放性、剧情深度和人物性格的那个时期,剧情单薄、人物性格不明显、单一主线的Arx Fatalis已经背离了主流。而当年年正值《上古卷轴3》大行其道,Arx被人忽视似乎也属必然。不过作为一款地城探险(不是砍杀)型RPG,Arx仍然是有很多亮点的在我看来,完全可以与《上古卷轴3》,《哥特王朝2》并称当年的经典之作。

正在无聊的等待《上古卷轴4》和《哥特3》的你,还愣着干什么,趁BT上还有种子,赶紧把这游戏下了,把那8层的地下城翻个底朝天吧!千万不要错过这款棒透了的经典!而且,它可能再也不会出续作了,因为制作公司已经完全把精力投到另一个游戏上了。

地城守护者

疯狂赛车

下载过的网游一共就那么几个:奇迹,玩了一个小时后觉得没意思就删了;冒险岛,因为我妈要玩;梦幻西游,因为我妈想玩,不过她玩了一会觉得没意思就放弃,继续冒险岛去了;街头篮球,朋友极力推荐的,不过发现教育网连不上它的服务器也就删了。

唯一在我的意志下停留在我硬盘里停留超过一个月并经常登陆的游戏就是“疯狂赛车”了。这游戏其实是联机对战型游戏,于是我可以继续说我不玩网游了。

完全抄袭索尼娱乐的“古惑狼赛车”,不过要不是抄了那么个经典的游戏,我还不一定会去玩呢。总之,虽然不完全,却似乎回到以前飙R4的感觉了,好歹是个竞速游戏啊。

说到抄袭,似乎近期在国内网游界已经成风气了。最早似乎“泡泡堂”,抄的“炸弹人”;后来是9游的“劲舞团”,抄袭PS上的“纵情跳跃”;“劲乐团”抄袭以前很有名的一个音乐类街机游戏;好像还有一个“超级舞者”,抄KONAMI的DDR;广告上看到一款叫“咻咻大作战”的,画面上看是抄袭一款很老的街机游戏“吸尘器小子”。

不禁想到某个游戏制作人拿着自己的制作方案找公司投资时的境遇:公司负责人说你这个游戏投资周期太长,对于网游就要投了钱下去三个月即出成品。
于是抄袭就成了一个很好的办法。

《上帝掷骰子》,陈灼 著

首先要说灼爷真是好人。我说要买说二话不说就要给我寄书,钱可以等拿到书了再说,还给签了个名。拿到书发现除了信封,书还用报纸包住了,而且打开以后发现书身上没有一点伤痕。

灼爷真棒!

书还没开始看,不过看到封底上的一段话,很感动:

网络游戏的大潮来临之际,很多人悲哀的发现,纯正的角色扮演游戏正在消亡,真正的角色扮演精神正在离我们远去。狂热的角色扮演玩家会为了感受矮人眼中的世界而特意将身体放低,会因为游戏中的角色左臂受伤而坚持用右臂掷骰子。那样的执着或许已一去不返,所幸得是,我们仍能透过《上帝掷骰子》,去重拾那些令人激动的日子,重温那些曾让我们血脉喷张的游戏杰作——《家用电脑与游戏》杂志记者,赵廷

优秀的RPG制作公司一个接一个得倒了,RPG游戏辉煌的日子一去不复返,也许,但我不希望,灼爷的这本书便是一篇电脑RPG游戏最终的悼文。

上帝掷骰子