Arx Fatalis,被遗忘在角落的经典

你从牢中醒来(天哪,这难道要成为CRPG的惯例?就如同TRPG总是开始于酒馆。),浑身光溜溜的只穿了个三角裤衩(很好,这个游戏只能选择男性!)。旁边的狱友说你可能是在地城中探险时被地精从后面打中了脑袋后被拖了进来,同时告诉你逃跑了方法,以便你逃了以后也能帮他逃脱。逃出后,狱友鉴于你失去了记忆,建议你自称“无名氏”(不是Nameless One,而是Am Shaga)。一番砍杀后终于逃到了Arx城,本以为从此天下太平的你又被国王拉去完成秘密任务,原来邪神Akapaa要降灾于世,Arx城面临危机。任务完成后,本以为再一次天下太平的你却又被城中的大法师认定为天神派来铲除Akapaa的卫士,从此打击邪恶维护正义的职责便彻底跟你耗上了……

游戏发生在一个8层的地下城里(就连Arx城也是在地下),可数不清的岩壁、暗门和铁栅栏把这地下城分割开来,弄得你觉得自己100年也走不完。还好在游戏中期,当Arx城的上层领导们认识到你就是那个伟大的救世主时,很识相得教会了你如何使用传送门。

人物生成方面并没有采用职业选择式,而是用了类似辐射的技能系统。10级的最高等级限制和少得可怜的经验值,使你不能很好的德智体全面发展。还好游戏为一个事件的解决提供了多种方案。想开锁?可以按传统的方式用开锁器,也可以去有钥匙的人身上偷,如果你是头脑简单四肢发达的家伙,可以直接砍翻他从尸体上拿了钥匙大摇大摆的去开(不过游戏中并不是所有的锁都有对应的钥匙)。想让巨魔帮你打通被堵的洞穴?你可以去和巨魔的头谈谈,帮他跑跑路解决一些麻烦,可以从他身上偷钥匙打开被锁在洞穴深处某个犯了错的巨魔让他帮你办,当然,也可以砍翻所有巨魔拿了钥匙放出他。不过有些战斗是无法避免的。游戏有魔法和刀剑两种战斗类型。这游戏的魔法施展方面作得很独到,你必须用鼠标在屏幕上画出每个魔法所需施法的手势,不像其他游戏一点即放的施法,专注等方面只表示在数值上,却是要直接体现在游戏者身上。刀剑方面也不仅仅是敌我双方武器防具和个人数值的比较,战斗技巧也十分重要,能让你以弱敌强或以一当十。

玩这游戏最大的乐趣就是发现秘密。Arx城中美丽的少妇与富有的银行主相爱了。你能在少妇家发现一个拉杆,这个拉杆能打开银行主家秘道里的铁栅门,而这秘道的尽头正好是少妇家的一道暗门的!天哪!原来他们晚上就是这样幽会的啊!已经有了一个女儿的杂货铺女老板家的花瓶下面压了封情书,署名是L,而这正是国王Lunshire名字的第一个字母!地下洞穴里的商人兄弟那里有不少魔法物品,你不禁纳闷在这么个偏僻危险的地方他们从哪弄来这些东西的,原来他们找到了一条去蛇人的藏宝室的秘密入口,地图就放在枕头下面,不过既然你知道了他们生财的秘密,兄弟俩自然也不能让你活着出去。

游戏的气氛作得相当优秀,阴暗的画面和逼真的生效完美的烘托了身处狭窄的地城中,不知道下一个转角、下一个门后会有什么的紧张和恐惧氛围。画面方面也绝不输同时期的其它游戏,目前只发现一个瑕疵,当人物身体侧面靠近墙壁时墙壁会弯曲。

在讲究开放性、剧情深度和人物性格的那个时期,剧情单薄、人物性格不明显、单一主线的Arx Fatalis已经背离了主流。而当年年正值《上古卷轴3》大行其道,Arx被人忽视似乎也属必然。不过作为一款地城探险(不是砍杀)型RPG,Arx仍然是有很多亮点的在我看来,完全可以与《上古卷轴3》,《哥特王朝2》并称当年的经典之作。

正在无聊的等待《上古卷轴4》和《哥特3》的你,还愣着干什么,趁BT上还有种子,赶紧把这游戏下了,把那8层的地下城翻个底朝天吧!千万不要错过这款棒透了的经典!而且,它可能再也不会出续作了,因为制作公司已经完全把精力投到另一个游戏上了。

地城守护者

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